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https://w.atwiki.jp/hideco/pages/10.html
導入MOD一覧 導入MODはdayz本体のアップデートなどで消えることがあります 鯖缶のアナウンスなく起こることもありますので気を付けてください [DayZ Base Building] 建物を建築することができます(クライアント処理なので、このMODによって鯖が重くなることはありません) 参考動画 [custom skin] 顔スキンをカスタムすることができます 参考動画
https://w.atwiki.jp/gentsuki/pages/74.html
紹介ページに記載されている項目の見方 価格 税込みの車両本体価格。 乗り出しには別途自賠責保険の費用や整備料などが必要。 最高出力 PSが馬力、rpm(revolutions per minute……毎分~回転)が最高出力をマークする回転数。 一般的なエンジンパワーを表す。 馬力は下のトルクに回転数を掛け、定数を掛けて算出したものである。 rpmの数値が大きいほど高回転向けでピーキーな特性をもち、小さいほど扱いやすい傾向がある。 かつて( 80年代以降)日本国内メーカーの間では原付の最大馬力について7.2psという自主規制があった。 2007年にこの自主規制は撤廃された。 ただし同年施行の排気ガス・騒音規制の下では5ps前後を搾り出すのが精一杯であり 実質上空文化したための自主規制撤廃という見方もある。 最大トルク N.mがトルク、rpmが最大トルクをマークする回転数。 トルクが大きいほど、エンジンの1回の行程で生み出される力が高い。 乾燥重量 軽いほど曲がりやすく、重いほど安定する。 実際はオイルやガソリンが入るのでもう少し重くなる。 最高出力÷乾燥重量≒速さ(数値が小さいほど良い)と考えると分かりやすい。 燃料タンク ガソリンタンクの容量。 オイル容量 2st原付にのみ掲載。2stエンジンオイルの容量を示す。 オイル補充をしないとエンジンが壊れるので忘れないように。 カタログ燃費 最高の状態の原付を最高の状態の路面でプロのライダーが延々と30km/hで走り続けた場合の燃費。 普通に走った場合の実燃費はその半分~2/3程度。 一般的に、高いギヤ比で遅く長く走り続ける程燃費は良くなる。
https://w.atwiki.jp/orionjp/pages/20.html
メインメニュー CREATE GAMEPREHISTORIC メインメニュー PLAY FIND GAME 既に立っているロビー・サーバーを表示する。 CREATE GAME 自分でロビー・サーバーを立てる。 CHARACTER LOADOUT キャラクターの外観を変更したり初期装備を選択する。装飾品の入手方法はほぼ課金ストア販売のみ。 UNLOCKABLES 各クラスのアンロック状況を確認できる。 STORE リアルマネー($)をSpiral Coiに両替してからの購入? ACCOLADES ACHIEVEMENTS 実績の一覧を表示する。 LEADERBOARD ランキングを表示する。 PERSONAL STATS 自分のプレイ記録。各クラスのレベルと経験値もここで確認。 OPTIONS CONTROLS CONTROLLER LAYOUT パッドのキー設定を表示・編集。 KEYBOARD LAYOUT マウス・キーボードのキー設定を表示・編集。 MOUSE SETTINGS マウス感度等の設定。 SETTINGS AUDIO 音声に関する設定。 VIDEO 映像・描画に関する設定。 GAMEPLAY ゲームプレイに関する設定。 HUD HUDの機能選択設定。 EXIT ゲームを終了する CREATE GAME LOBBY SETTINGS SERVER NAME サーバーの名前、そのまんま。 PASSWORD パスワード、未入力で鍵なし PRIVACY PUBRIC サーバーを公開する。 PRIVATE 非公開にする。 FRIENDS ONLY 非公開+招待制。 GAME MODE SURVIVAL 基本となるCo-opモード。 CONQUEST 広大なマップのSURVIVAL。 (他) 様々な設定のPvP。 MAP プレイするステージの選択。 ここから↓はCo-opモードでのみ設定可能 DIFFICULTY NOOB 最も簡単。 EASY MEDIUM 普通の難易度。 HARD INSANE REDIKULOUS 最も難しい。 PREHISTORIC 詳細設定可能な難易度。 AMBIENT DINOS Waveと無関係な恐竜を出現させるか否か? VEHICLES 乗り物を出現させるか否か。 STARTING CREDITS 初期クレジット。 ABILITIES クラス固有アビリティを使用できるか否か。 REVIVAL 死亡したプレイヤーを復活させるか否か? SLOW MOTION スローになる演出を使うか否か。 IDLE KICK 放置プレイヤーをキックするか否か。 BOTS 不足プレイヤー分BOTを出現させるか否か。 ここから↑はCo-opモードでのみ設定可能 PLAY SOLO ソロモードでゲームを開始する。 OPEN LOBBY 他プレイヤーを待つためのロビーに移動する。 PREHISTORIC DINO HEALTH 恐竜のHP倍率。 DINO DAMAGE 恐竜の攻撃力。 GENERATOR TIMER ジェネレーターが壊れてから停止するまでの猶予。 CREDIT DROP RATE 獲得クレジットの倍率。 SMALL DINO RATIO 小型恐竜の倍率? LARGE DINO RATIO 大型恐竜の倍率? VEHICLES 乗り物を出現させるか否か? STARTING CREDITS 初期クレジット。 SILLY WAVES 馬鹿げたWAVE? EXPRIENCE MODIFIER 現在の設定で開始した場合の獲得経験値倍率。
https://w.atwiki.jp/yayoi841/pages/8.html
OZAKI CRAZY DAYZ CRAZY FEELING NO TIME BRUTAL NUMBER GIRL (オケ やよいちゃん) TRAMPOLINE GIRL (ドラムス KOUKOUSEI) 透明少女 (ドラムス KOUKOUSEI) Tombo The Electric (ドラムス KOUKOUSEI) NUM-AMI-DABUTZ Cold Summer 6本の狂ったハガネの振動 KOUKOUSEI BRUTAL NUMBER GIRL TRAMPOLINE GIRL ZEGEN VS UNDERCOVER MANGA SICK SAMURAI 透明少女 CRAZY DAYZ CRAZY FEELING TATOOあり NUM-AMI-DABUTZ SASU-YOU CIBICCOさん Tombo the electric bloodred
https://w.atwiki.jp/black4622/pages/94.html
この鯖では「クエスト」を受注することができます。 クエストを持ったNPCに右クリック⇒クエスト発動条件になる状態になるとクエストが発生します。 クエストの受注状況と達成条件は以下のようにすることで確認できます。Eキーでインベントリを開き赤丸をクリックここでクエスト一覧と簡易達成条件が記載されています。 下画像では「ネザーへの道」と「釣りクエスト」を受注しています。 クエストの細かい説明文は右下の赤丸をクリックするとこのようになり、より細かい説明が記載されます クエストの攻略法、受注場所は鯖、運営はお伝えできませんので 「掲示板3:クエスト攻略」をご活用ください
https://w.atwiki.jp/crossoutjapan/pages/13.html
※画像は開発段階なので、実際とは異なる場合があります。
https://w.atwiki.jp/oskn/pages/41.html
まずレポートを開いて見てみよう! 右にスワイプできるぞ! バフ値が見れるぞ! コメント まずレポートを開いて見てみよう! これはリザードをアライアンスで集結した時のレポートです。 下までスワイプできます。 参加した人の攻撃順に並び、 各個人の与えたダメージや%が表示されています。 全体の詳細が出てきて〜 何戦あったか出てきます。 また、何戦にどちらが勝ったか。 右にスワイプできるぞ! スワイプするとこのページ。 まずは1ラウンド目の人の【戦闘詳細】レポートが出てきます。 (赤丸の) これもスクロールで下まで行けます。 中立生物のバフや、特化アリのスキル発動数等々 バフ値が見れるぞ! 先程の赤丸の隣、青い方の【部隊ステータス】を開くとこの画面。 攻撃力や防御の%の数字の所をタップすると、バフ詳細が出てきます、 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/bunkett/pages/12.html
[1]カード名 ・カード名はカードの上・中央に示されています。 ・カード自身のカード名が文章欄に書かれている場合、そのカード自身を表します。場に存在する他のカードとは関係ありません。 ・カード名の部分に書かれている全てがカード名として扱われます。 例)「平凡な小学生”高町なのは”」と「魔法少女”高町なのは”」は別名称のカードとして扱われ、デッキに4枚ずつ入れる事ができます。 [2]必要ファクターとコスト ・必要ファクターとコストは、カードの左上に示されています。必要ファクターはファクターカードによって支払われ、コストはデッキから支払われます。※必要ファクターの色がそのカードの色になります。 ・「/」の左側に書かれているものが必要ファクターの色と数で、一番左側にある色のマークの数だけ、その色のファクターを含んでいなければなりません。 例)「赤赤2」と表示されていた場合、必要ファクターは2で、その中の2つのファクターが赤である必要があります。「赤2」と表示されていた場合、必要ファクターは上記と同じ2ですが、その中の1つのファクターが赤であれば、残り1つのファクターの色は問いません。 ・「/」の右側に書かれているものが必要コストです。コストは指定された数のカードをデッキの上から、捨て札置き場に置く事で支払われます。 例)必要コストが「3」と書かれていた場合、自分の山札の上から、1枚ずつ、合計3枚を捨て札置き場に置きます。
https://w.atwiki.jp/kurenaikagura/pages/22.html
青→霊脈、数字は一人で乗った場合のターン数 赤→通行不可 水→水路 紫→罠 グレー→一度クリアするまではそこに霊脈がある 緑→指定位置 大、勇、護、向→それぞれ石動大、新堂勇、八代護、向日葵の初期位置 敵○→敵の初期位置。番号は適当
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/45.html
ベースとは、作成されるアイテムの雛形です。ゼロからアイテムを設計するのはめんどくさいため、ある程度データをパック化しています。 ベースの読み方を解説します。指輪を基にして説明してみましょう。 以下が、指輪のベースになります。 L:指輪(ベース) = { t:形状 = 指輪 t:要点 = (材質),光沢,模様 t:周辺環境 = 指 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 金属20g。 *評価リクエスト = 器用15 *装備部位 = 手先 t:→次のアイドレス = ペアリング(アイテム),プロポーズ(イベント),護りのおまじない(イベント) } } 形状は、そのベースの形を現します。作成されるアイテムも、この形状に沿ったものになります。指輪からトートバッグが作れたりはしません。 要点は、完成するアイテムが持つ要点の事です。後で変更可能ですが、何も指定が無いとここに書いてある要点になります。“(材質)”と書いてある場合、アイテムの主な素材になった材質の名称が入ります。例えば銀で指輪を造ったら、銀の文字が入ります。 周辺環境も要点と同じで、完成したアイテムの周辺環境になります。 特殊には、アイテム作成に必要なデータが書かれています。必要素材の種類と量は、そのアイテムを作るのに必要な素材の量を、評価リクエストはそのアイテムを作るのに必要な評価値を表します。 装備部位に関しては説明不要だと思います。詳しくはアイドレスのルールブックを見てください。 →次のアイドレスは、完成したアイテムが持つ次のアイドレスを表します。組み込む特殊によっては増えたりします。